Une claymore est une guerrière de l'organisation. Les guerrières sont toute (excepté Claire) moitié-démon moitié-humaine. Claire, la protagoniste, fait partie de ce groupe. Autrefois humaine normale, des histoires tragiques (mais néanmoins communes pour toutes les guerrières) impliquant les démons sont la principale raison pour laquelle elles acceptent de renoncer à leur humanité et à leur liberté afin de combattre ces démons.
Origine du nom[]
Les guerrières n'ont pas vraiment de nom. En fait, ce sont les humains qui les appellent ainsi, en référence aux grosses épées qu'elles portent toujours avec elles (comme le nom l'indique, ce sont des claymores). En général, les claymores ne s'appellent jamais ainsi entre eux/elles sauf quand cela est vraiment nécessaire.
La langue japonaise transcrit aussi le mot en クレイモア qui est la translittération du mot "claymore". Le mot "Claymore" est un dérivé du Gallois "claidheamh mór".
Description[]
Les claymores sont des entités moitié-démon moitié-humaines. Elles se battent pour combattre les démons qui tuent et se nourrissent des humains, sous contrôle de l'organisation. Lorsqu'un contrat est fait, les claymores sont envoyés dans les villages pour tuer les démons. Leur statut de moiti-démon leur donne des avantages surhumains mais les claymores ne sont pas forcément plus puissantes que les démons.
Mis à part quelques traits, leur apparence est entièrement humaine. Mais les claymores ont des yeux argentés (les humains les appellent aussi "sorcière aux yeux argentés") et des cheveux blond (plus rarement gris/blanc, dans l'anime). En fait, lors de leur changement en mi-démon, la couleur de leurs cheveux disparaît ne laissant qu'un teint blond. Leurs yeux changent également "toute couleur est drainée".
Yeux[]
Les yeux des Claymores sont argentés et lorsqu'elles relâchent un minimum de 10% de leur énergie démoniaque, leurs yeux changent et ressemblent des yeux félins (jaunes dans l'animé). Certaines claymores peuvent supprimer ou cacher leur aura mais leurs yeux ne changent pas... elles doivent prendre des pilules spéciales qui suppriment cet effet. Lorsque c'est fait, leurs yeux redeviennent comme ils étaient lorsqu'elles étaient encore humaines. C'est le seul moyen qu'elles ont de pouvoir cacher leur identité aux hommes lorsqu'elles ont besoin d'entrer dans des villes qui ne les acceptent pas, comme Ravona.
Uniformes[]
Les claymores ont en général des uniformes de base. Il y a cependant des exceptions. Par exemple, Hélène utilise une version modifiée qui permet à ses bras et à ses jambes de s'élargir. Alicia et Beth utilisent aussi des versions modifiées, noires, pour quand elles s'éveillent. Les guerrières Claymore portent un uniforme semblable à celui de l'armée romaine, stylisé dans un style Art déco. Il se compose d'un costume gris deux pièces (chemise et leggings) avec un col marqué du symbole unique d'un guerrier, qui apparaît sur l'encolure.
Par-dessus leur costume, ils portent des pièces d'armure. Enfin, une cape complète l'ensemble.
Symbole[]
Chaque claymore possède un symbole qui permet de l'identifier lorsque nominée à un rang. Ce symbole permet aux claymores de se reconnaître même quand elles ne se connaissent pas. Ce symbole apparaît:
- Sur l'uniforme
- Sur l'épée
- Sur un Livret noir
Qui plus est, ce symbole semble représentatif de l'alphabet local, mais on ignore s'il représente une lettre, un mot ou une idée.
Pouvoirs[]
Le fait d'utiliser de l’énergie démoniaque rend les claymores plus puissantes mais cela les mène inévitablement plus au bord de l'éveil. L'éveil arrive quand une claymore relâche trop d’énergie démoniaque sur de longues durées et qu'elles n'arrivent plus à le retenir… le fait de relâcher tout en même temps amène aussi à l'éveil. En résulte une transformation dont il est (en théorie) impossible de revenir. Les guerrières préfèrent généralement le suicide à un tel destin.
Les exaltés sont appelés "awakened being" en anglais et "覚醒者" (kakuseisha) en japonais.
Surnom[]
Les claymores, lorsque classées entre #9 et #1 ont des surnoms qui leur sont donné. Ces surnoms reflètent toujours un trait de caractère ou une technique en combat.