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La Organización
La Organización
Información General
Líder(es)
Miembros Notables
Cuartel General

Cuarteles de la Organización, Staff

Información Histórica
Disolución

Tras la Rebelión de Claymores

Otra información
«Nosotros somos la Espada y el Escudo de la Humanidad»
―La Organización [fuente]

La Organización es el nombre dado al grupo sin nombre que se encarga de crear y comandar a las Claymore. La Organización parece ser un grupo que se encarga de buscar el arma perfecta para la guerra en el Otro Continente.

Historia

Modo de Operación

Caza

Aquellas ciudades que han sido atacadas por un yoma contactan a La Organización, quiénes envían a una[1] o más guerreras para exterminarlo[2]. En el caso de que sea un despertado, se envía un Equipo de Caza. Tras siete años, la Organización caza despertados sin la necesidad de peticiones[3]. En el norte, la distribución para cazar despertados es de una guerrera de un dígito y tres de bajo rango[4].

Tras completar el trabajo, un Hombre de Negro se envía a recolectar el dinero[6]. Aquellas villas que no pagan, no vuelven a ser ayudadas[7].

Reglas

La Organización tiene pocas reglas, pero muy estrictas al momento de cumplirlas. Actualmente, las únicas conocidas son:

  1. Prohibido matar humanos, no importa quién, cuántos o cuál sea la circunstancia.
    1. Aquellas guerreras que rompen la regla de matar humanos, deben ser asesinadas por sus compañeras[8]. Teresa hiere a las guerreras que debían asesinarla y renuncia a La Organización, por lo que se envía un grupo de guerreras de alto rango (#2-#5) a asesinarla.
  2. Prohibido desertar, es decir, renunciar a la Organización.
    1. Desertar a La Organización es considerado como traición, por lo que se envía una guerrera con un poder que supere al de la guerrera cazada y se le ordena que la asesine[9].

En otras situaciones, aquellas guerreras alborotadoras son enviadas a misiones suicidas.[10][11]

Misión

A pesar de que, exteriormente, la fachada de la Organización es proteger al mundo de los yoma y los despertares, estos tienen motivos mucho más oscuros, que se alejan de proteger a sus ciudadanos.

La verdadera intencion de la organizacion es crear una especie capaz de enfrentarse a los Descendientes de los Dragones, sus enemigos por cientos de años. Apropiandose de dos especimenes de Descendientes (uno despertado y el otro humanoide), la Organización fusionó la sangre de ambos, resultando en una especie que no se descomopone y es capaz de tomar posesión de personas usando sus cerebros como un médium para controlarlo. Las personas infectadas desarrollan un intenso deseo por la carne humana y luego de que sus cuerpos se descomponen por exceso de uso y transformación, el parásito cambia de huesped.

Tener monstruos que puedan ser controlados por ejemplo en el caso de alicia que es controlada por Beth cuando despierta o las gemelas cuando cambian despertar, las dos se controlan mutuamente. Asi llevando sus experimentos mas lejos para ganar la guerra en el exterior.

Claymores

Para el artículo principal véase Claymore

Las Claymore son niñas huérfanas que son compradas por La Organización. Tras esto, son sometidas a una operación en la cuál se les implanta las sangre y carne de los yõma, lo que les deja una horrible una cicatriz en el estómago. Luego, las niñas son sometidas a una formación y pruebas terribles. Clare es la primera persona que se une a La Organización por cuenta propia.

Aquellas que completan las pruebas exitosamente se les asigna un número (1-47 dependiendo de su fuerza[10]) y se les entrega un símbolo único. Las guerreras deben ser leales a La Organización y adherirse a las reglas.

Generación Actual de Claymores

Imagen Personaje Símbolo Rango Estado Actual
Aliciaclaymore.jpg
Alicia
Simbolo de Alicia
No. 1
Despertada/Muerta
Bethclaymore.jpg
Beth
Simbolo de Beth
No. 2

Despertada/Muerta

Audreyclaymore.jpg
Audrey
Simbolo de Audrey
No. 3
Viva/Desertora
Miata_Small.jpg
Miata
Simbolo de Miata
No. 4
Viva/Desertora
Rachelclaymore.jpg
Rachel
Simbolo de Rachel
No. 5
Viva/Desertora
Renee_small.jpg
Renee
Simbolo de Renee
No. 6
Desconocido
Anastasia_Clean.jpg
Anastasia
Simbolo de Anastasia
No. 7
Viva/Desertora
Dietrich_small.jpg
Dietrich
Simbolo de Dietrich
No. 8
Viva/Desertora
Ninaclaymore.jpg
Nina
Simbolo de Nina
No. 9
Viva/Desertora
Raftelaclaymore.jpg
Raftela
Simbolo de Raftela
No. 10
Viva/Desertora
Violet
No. 11
Viva/Desertora
Abigail
No. 12
Viva/Desertora
Leticia No. 13 Viva/Desertora
14claymore.jpg
Lina
Claymore14rank
No. 14
Viva/Desertora
Nike avatar Nike Simbolo de Nike No. 15 Viva/Desertora
Tesla Símbolo de Tesla No. 16 Viva/Desertora
Clarissa Símbolo de Clarissa No. 18 Viva/Desertora
Dominique Dominique No. 19 Viva/Desertora
Norma No. 22 Viva/Desertora
Minerva Minerva No. 24 Viva/Desertora
Sin Foto
Desconocido
Desconocido
No. 28
Viva/Posiblemente Desertora
Phina_thumb.jpg
Phina
Desconocido
31 o 38
Viva/Desertora
Keira_thumb.jpg Keira Simbolo de Keira 31 o 38 Viva/Desertora
Sin Foto
Desconocido
Desconocido
No. 35
Viva/Posiblemente Desertora
Sin Foto
Desconocido
Desconocido
No. 42
Viva/Posiblemente desertora
Clariceclaymore.jpg
Clarice
Simbolo de Clarice
No. 47
Muerta/Desertora

Administración

La dirección de la Organización es relativamente desconocido fuera de los agentes que actúan como controladores para las Claymores, pasando en las tareas, equipos y dinero a las Claymores.

Hombres de Negro

«Su función principal es servir como mensajeros para los nuevos pedidos, asignar los equipos a las guerreras, y vigilar que las guerreras siguen las reglas de La Organización, además de la responsabilidad de recaudar las pagas después de que se completen las misiones.»
―Descripción [fuente]

Aunque no hay uniforme estándar, todos los Hombres de Negro (黒服 "Kuro-fuku") suelen ser identificables por ir vestidos completamente de negro. Algunos hombres de negro conocidos son Rubel[12], Ermita, Orsay[7] y Rado[4]. Los hombres de negro se dedican a comandar a las claymore, entregándoles sus nuevos trabajos y pidiendo las pagas a las ciudades ayudadas.

Unidad de Recuperación

La Unidad de Recuperación (回収部隊 "Kaishū butai") es la unidad encargada de recuperar material útil para La Organización. Posiblemente es comandada por Dae.[13]

Antiguos

El más alto miembro de la Organización visto hasta ahora es Klimt, que se ha visto dando órdenes a los hombres de negro, e incluso algunas Claymores directamente.

Fin de la Organizacion

La Organización fue derrocada por la Rebelión de Claymores y su capitana Miria. En el momento en que ellos estaban escasos de recursos Miria hace su ataque y ellos utilizan todo lo que tenían: Devoradores de Abisales, las 3 guerreras revividas mas fuertes y sus despertares. Al terminar la batalla de los abismales, los mas importantes de la organización huyen mientras que Klimt se queda en el laboratorio subterráneo, Miria acaba con Klimt y con el laboratorio de la organización para impedir la creación de nuevos seres en la tierra.

Entre bastidores

La organización es llamada "La Hermandad" en la versión de Editores de Tebeos y Norma Editorial.

Apariciones

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Véase también

Referencias

  1. Capítulo 1
  2. Escena Extra 2
  3. Capítulo 65
  4. 4,0 4,1 Capítulo 68
  5. Capítulo 117
  6. Rubel en el Capítulo 2
  7. 7,0 7,1 Capítulo 12 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «CP012» está definido varias veces con contenidos diferentes
  8. Capítulo 17
  9. Capítulo 38
  10. 10,0 10,1 Capítulo 25
  11. Capítulo 51
  12. Capítulo 2
  13. Capítulo 96
En otros idiomas
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